Age of Empires IV向けAIコーチ

テスト中 · 招待制

一緒に試合を見て、ちょうどいいタイミングで声をかけてくれるコーチ。

Age of Empires IV向け:今日の対戦相手に合わせたプラン、プレイ中のリマインド、試合後のまとめ。すべて音声で、プレイしながら。

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テスト期間中、招待されたプレイヤーは無料です。まだ招待がない場合は、Googleでログインして申し込んでください。

例 試合プラン 12:31
  1. ✓ 10:30 鍛冶場:近接攻撃
  2. · 14:00 黄金の近くに砦
  • Coach 城主の時代へ進化するタイミングです。
  • あなた 「ねえ、コーチ、騎兵で来てる」
  • Coach 了解です。両方の戦士育成所から槍兵を出しましょう。プランを変更しました。
ゲームの横に表示するコーチのページです。メッセージを一つずつ声に出して読み上げます。

実際の試合でのコーチ

動画を再生(YouTube)

実際の2対2クイックマッチを、ロード画面からまとめまでコーチした1分半の動画です(結果は敗北でした)。動画は英語です。再生ボタンを押したときにだけYouTubeから読み込まれます。

仕組み

  1. 試合前

    ロード画面で、コーチはマップ、プレイヤー、それぞれの文明を読み取ります。ゲームの公式統計から、対戦相手と味方が最近の試合でどうプレイしたかを調べ、あなたのためのプランを作ります。プランはたいてい試合開始前に完成します。

  2. 試合中

    画面のHUD(資源、町の人、人口、時代)を読み取り、プランの各ステップをちょうどいいタイミングで伝えます。待機中の町の人、家、止まっている町の中心について知らせ、5分ごとに状況をレビューします。

    話しかけるには、「ねえ、コーチ」と言ってから見えていることを話すか、入力してください。コーチが答えて、プランを調整します。Discordやゲーム内ボイスチャットと一緒に使えます。

  3. 試合後

    試合の公式統計にもとづくまとめ:良かった点、次に改善する点、プランがどれだけ機能したか。そのあと0から10でコーチの評価をお願いします。評価はすべて確認しています。

必要なもの

使い方:ロビーから勝利まで

キャンペーンのチュートリアルのような、5つの短いミッションです。報酬は、試合中ずっと耳元で話してくれるコーチ。

  1. ミッション1

    拠点を築く

    Googleでログインして設定を開きます。言語を選び、AoE4での名前にゲーム内の名前を入力して連携をクリックします。これで、コーチがあなたと対戦相手の試合を見つけられます。

    名前がないと、手探りでプレイすることになります。暗闇のままでは、時代も進められません。

    コーチの設定画面:言語と、連携済みのAoE4での名前。
  2. ミッション2

    コーチを戦場に呼ぶ

    ゲームをするパソコンでChromeかEdgeを使ってコーチを開き、試合のロード前に▶ ライブコーチを開始をクリックします。共有画面でAge of Empires IVのウィンドウを選んでください。タブは開いたままにし、できれば別のウィンドウか別のモニターに置いておきます。

    ロビーへどうぞ。ロード画面は私が見張っておきます。

    開始前のライブコーチ。「ライブコーチを開始」ボタンがあります。
  3. ミッション3

    あなたはプレイ、私は話す

    ロード画面で、コーチはマップと対戦相手を読み取り、プランを作ります。試合中は、プランの各ステップをちょうどいいタイミングで伝え、待機中の町の人を知らせます。話しかけるときは「ねえ、コーチ」と言ってから見えていることを話すか、テキスト欄に入力してください。コーチに質問されたら、そのまま答えるだけです。

    しーっ、待機中の町の人が2人います。誰にも言いませんよ。

    試合中の画面:コーチの発言と、次のステップが強調されたプラン。
  4. ミッション4

    スマホを仲間にする

    2台目のモニターがない場合は、同じアカウントでスマホからこのサイトを開き、キーボードの横に置きましょう。次のステップと、コーチが話したことがすべて表示されます。

    🔊 声と音をこのスマホに移すをタップすると、コーチがスマホから話し、パソコンは静かになります。話しかけるときは🎤 コーチに話しかけるをタップして、ひとこと話すだけ。「ねえ、コーチ」は要りません。手を離したままにしたいなら、「ねえ、コーチ」も常に聞き取るにチェックを入れます。

    戻すときは声をパソコンに戻すをタップします。スマホがロックされたりページを閉じたりすると、声は自動でパソコンに戻ります。

    • アプリのように全画面で:ブラウザのメニューで「ホーム画面に追加」をタップします(iPhoneでは共有メニューから)。ページ上部の⛶ボタンも使えます。
    • スマホが声を聞き取れない場合は、設定でブラウザのオンライン認識にチェックを入れてください。

    昇進しました。今日からポケットコーチです。

    スマホの画面:パソコンがライブ中、次のステップ、声をスマホに移すボタン。
    キーボードの横で
    声を移したスマホ:「コーチに話しかける」ボタンとコーチの返事。
    声をスマホに移したところ
  5. 最終ミッション

    コーチを採点する

    試合が終わると、コーチが終了を知らせ、公式統計をもとにまとめを伝えます。そのあと0から10で点数を聞かれるので、声で答えて、改善してほしい点を話してください。ページのフォームからでも送れます。点数はすべて読んでいます。そうやってコーチは良くなっていきます。

    遠慮なくどうぞ。石の城壁より頑丈なので、平気です。

    試合後の画面:まとめと、コーチを0から10で採点するフォーム。

安心して使えます

コーチが見るのはあなたの画面だけです。Discordの画面共有を見ている人と同じです。クリックもキー入力もせず、ゲームのメモリも読みません。インストールも不要で、ブラウザで動きます。代わりにプレイすることもありません。判断するのも、プレイするのもあなたです。

プライバシー

コーチの実行中にパソコンから送られるもののすべてです。テスト期間中は、コーチの誤りを見つけて直すために保存しています。

内容タイミング送信先保存期間
HUDの数値(資源、町の人、人口、時代)毎秒1回私たちのサーバー30日間(30〜60秒ごとの要約として)
ゲームウィンドウの小さな画像(640×360)試合の合間、画面が変わったとき(1時間に最大40枚)。ロード画面を見つけるため私たちのサーバーとAI14日間
ロード画面と試合前のフレーム1試合に1回私たちのサーバーとAI14日間
プレイヤーリストの切り抜き試合開始時と5分ごと私たちのサーバーとAI14日間
ミニマップの切り抜きプレイ中5分ごと私たちのサーバーとAI14日間
ゲーム画面の画像試合開始1分後、その後は5分ごと私たちのサーバーのみ14日間
生産アイコン(左下)の小さな切り抜き20秒ごと。コーチがまだ知らない文明での最初の数試合だけ。その文明の町の人アイコンを覚えるため私たちのサーバーのみ14日間。覚えたアイコンは、画像なしで全プレイヤー向けに残ります
静止した画面の小さな画像(640×360)ゲーム画面が止まったとき。試合が終わったかを確認するため私たちのサーバーとAI14日間
「ねえ、コーチ」のあとにコーチに話した内容、または入力した内容コーチに話しかけたとき私たちのサーバーとAI30日間
取り組み中のマスタリーのタスク(マスタリーをオンにした場合)1試合に1回、プランの前私たちのサーバーとAIコーチを使っている間。文明ごとに保存し、次回は確認だけで済むようにします

招待制

コーチは少人数のプレイヤーでテスト中です。招待を受け取った方は、招待が届いたGoogleアカウントでログインしてください。まだ招待がない方は、Googleでログインして申し込んでください。枠が空いたらメールでお知らせします。

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